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midiの篠

名の通り、ゲームのmidiを公開しています。それ以外も色々と。ちなみに篠は"ササ"読みで。

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三百六十一曲目(TOVより)

「お仕舞いにしようぜッ!!」 (ユーリ・ローウェル)

三百六十一曲目。
「テイルズオブシリーズ」マザーシップタイトル10作目、「テイルズ オブ ヴェスペリア」より、不撓不屈
通常戦闘時に流れるBGMの一つで、ストーリーの終盤に聴くことになります。
なお『不撓不屈』とは、"困難に立ち向かう・強い意志を持ち諦めない"といった意味の四字熟語です。


TOVのリマスターの情報も出揃ってきたので、それに関連したmidiの公開としました。
ちなみに元となったmidiは旧ガラケーのデータから発掘したのもので、
数年前に収集したものでもあり、入手当時のことは覚えていないため詳細不明。
公開にあたって原曲再現のためにだいぶ手を加えているので、原型も留めていなかったりします。


DLの前に、利用規約に目を通してください。

 ToV_Futofukutsu.mid

利用規約(みたいなもの)

このmidiは NDS Sound Extractor で抽出するなどして用意したmidiを
PCなどで再生・視聴する事を前提に、Domino を用いて独自に編集したものです。
この編集作業により、初めに用意されたmidiとは基本的に別物に仕上がっています。

midiデータは個人的な範囲で利用してください。
それによって生じた責任や問題などに、当ブログは一切の関係はないものとします。
また、midiはこちらの都合で削除・修正される場合もあります。

商業目的での使用、無断で転載するなどは禁止です。
違法性・公序良俗については各自で判断してください。

上記を理解したうえでダウンロードを行ってください。なおこの文章は変更される場合があります。

※Internet Explorer でのmidiダウンロードの例:『~.mid』を右クリック → 「対象をファイルに保存」 → 保存場所を決めて「保存」
 また Internet Explorer でmidiが視聴・ダウンロードできない、という時は
 Google Chrome など、別のブラウザを利用すると解決する場合があります。

よろしければweb拍手をお願いします。なおmidiのまとめはこちら。
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  1. 2018/09/12(水) 00:00:00|
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三百六十曲目(スパロボWより)

「獲物を前に舌舐めずり…三流のする事だな」 (相良宗介)

三百六十曲目。
スーパーロボット大戦W』より、疾走
フルメタル・パニックシリーズ」で使用されたBGMのゲームアレンジ。
曲の初出はアニメ『フルメタル・パニック! The Second Raid』ですが、
スパロボW内ではあくまで「~シリーズ」という形で一括して扱われている様子です。

近年のスパロボには常連に近い参戦率を誇っていたり、
現在アニメ4期の放送中や、バンダイからのプラモデルの発売もあって、それなりに注目度は高い作品からの一曲…のはず。
なお、原曲はウルトラマン・仮面ライダー・ガンダムなどでもおなじみ 佐橋俊彦 氏の作曲となっています。


DLの前に、利用規約に目を通してください。

 A_Sprint.mid

利用規約(みたいなもの)

このmidiは NDS Sound Extractor で抽出するなどして用意したmidiを
PCなどで再生・視聴する事を前提に、Domino を用いて独自に編集したものです。
この編集作業により、初めに用意されたmidiとは基本的に別物に仕上がっています。

midiデータは個人的な範囲で利用してください。
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また、midiはこちらの都合で削除・修正される場合もあります。

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  1. 2018/06/12(火) 00:00:00|
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三百五十九曲目(Gジェネアドバンスより)

「俺は……生きる!!
 生きて、アイナと添い遂げる!!」
(シロー・アマダ)

三百五十九曲目。
SDガンダム Gジェネレーション アドバンス」より、嵐の中で輝いて
OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』のオープニング主題歌のゲームアレンジ。
Gジェネアドバンスでは、ラスボスがギニアス作のMA「グロムリン」シリーズだったり、
宇宙戦に対応した「ガンダムEz-8改」に加えて砲撃型の「Ez-8 HAC(ヘビーアームドカスタム)」、
高機動型の「Ez-8 HMC(ハイモビリティカスタム)」がいたりと、『08小隊』自体が結構な存在感を放っていました。

原作のOP映像としては、「陸戦型ガンダムが立ったまま180mmキャノンを撃つシーン」が色々と有名。
というのも、銃身を盾に乗せて発射しているように見えます(実際は乗っていない)が、
ゲーム・ガンプラなどの外部展開ではなぜか「しゃがんで片膝を立てつつ、銃身を盾に乗せて撃つシーン」が再現されることが多く、
しばしば議論の種になるとか。(本編でも見せていない構図のため、捏造といわれることも)


ゲーム版は一部省略されており、原曲とは尺が合わないのですが、
midiでは編集により出来るだけ原曲っぽい長さを再現しています。
また、このmidi自体もGジェネアドバンスではなく、Gジェネクロスドライブ版がベースだったりします。


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 Shining_Through.mid

利用規約(みたいなもの)

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  1. 2018/04/26(木) 00:00:00|
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三百五十八曲目(メトロイド2より)

三百五十八曲目。
GBソフト「メトロイドII Return of Samus」より、SURFACE 1
原作での曲名は不明ですので、上記の曲名は3DSでリメイクされたアレンジ版のものを採用しています。

曲名のSURFACEとは"表面"の意味。その名の通り、主に「惑星SR388」の表層部分で聴けます。
メトロイドシリーズ全体で見ても意外と少ない、軽快で明るい曲調が特徴的ですが、
リメイク版発売に至るまで、シリーズ内やスマブラなどで一度もアレンジされたことがない隠れた名曲でもあったりします。


midiは諸事情からドラムパートを省略しているので、やや微妙な出来かもしれません。
当のリメイク版は、攻略なしの初見で100%クリアを約12時間で何とか達成。
その後、地元の家電量販店にて「メトロイド」のamiiboを入手できたので、現在はひとまずフュージョン4時間クリアを進行中。


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 Surface_1.mid

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  1. 2017/10/01(日) 00:00:00|
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???曲目(ガンダム0083より)

行けえ!ウラキ!
 フルバーニアンなら!!
 (チャップ・アデル)

かーなーり久々のmidiのリメイク。
機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory」より、FULL BURNER (全力噴射)
宙域での戦闘シーンを中心に多用された劇中BGMであり、印象に残るであろう一曲。

当作品は2006年頃のリマスター化の際に声優の再アフレコと効果音を丸々録り直しており、実質2種類の音声があるようです。
例えばGP01のビームライフル音は、旧版では初代ガンダムなどでもおなじみのSEが充てられていましたが、
リマスター版では従来作と異なる独特のSEが用いられていたりします。


midi自体はDSの「エンブレム オブ ガンダム」が出典ですが、
初期状態だと音程があっていなかったので、編集の際に原曲に合うように調整しています。


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 Full_Burner_v2.mid

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  1. 2017/07/24(月) 00:00:00|
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